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(中央社記者鍾榮峰台北14日電)封測大廠日月光主管表示,系統級封裝(SiP)在明年將是有驚喜的一年。

觀察系統級封裝趨勢,日月光主管表示,系統級封裝產值占整體全球封裝產值約5%到10%,產值還不大;預估未來3年到5年,系統級封裝產值可快速向上成長。

他表示,明年系統級封裝將是有驚喜的一年;明年2月計畫把系統級封裝業績獨立出來。

日月光主管指出,系統級封裝將持續升級,基礎建設要重新建起,商業模式會更為複雜,日月光先在系統級封裝領域「插旗」,預估未來手持裝置採用系統級封裝產品的比重將會提高;未來可成為平價智慧型手機主要架構。

對於內埋元件技術發展,他指出,真正的內埋元件技術,不單是載板和封裝的整合,需要更多的系統級設計知識來帶動。

對於台灣半導體產業發展,日月光主管表示,只要台積電、鴻海、宏達電等台灣電子大廠強,日月光也會跟著受益。1021114


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iPad mini with Retina Display 上市,知名拆解網站當然不會輕易的缺席。
iFixit 稍晚已經完成了第二代 iPad mini 的拆解,並將戰果公佈,就讓我們來看看這台機器究竟有什麼大不同。
新一代的 iPad mini with Retina Display 在 11 月 12 日正式開賣,不過目前在官網訂購需要 1 至 3 天才能取得,而與 iPad Air 相同,台灣目前依舊無法確認開賣時間。
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全新的 iPad mini 將螢幕面板升級至 Retina 解析度,當然核心方面也升級至 Apple A7 64 位元處理器,雖然我們目前尚未取得進行實測,但國外大部份媒體都好評如潮的情況下,似乎相當讓人期待。
被拆解的 iPad mini with Retina Display 面板爲 LG Display 所生產,解析度與 iPad Air 相同爲 2048 x 1536。在小尺寸擁有相同解析度,也就意味著它的 326 ppi 高於 iPad Air 的 264 ppi。
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記憶體部分維持在 1GB LPDDR,來自 Elpida,至於型號則是 F8164A1PD;16GB 版本的 NAND Flash 爲 Toshiba 提供,型號是 THGBX2G7B2JLA01;Apple M7 Motion Co-Processor 型號是 NXP LPC18A1。
電池容量爲 6471mAh(3.75 V, 24.3 Whr)。
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最後 iFixit 給予 iPad mini with Retina Display 2 分的表現,這也與 iPad Air 相同,屬於相當不易維修的產品。
‧VR-Zone中文站原文出處

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(中央社記者田裕斌台北13日電)以智慧眼鏡為代表的穿戴式電子產品可能對企業造成什麼影響?顧能(Gartner)認為,智慧眼鏡具備提升垂直市場工作人員效率的潛力。
顧能表示,智慧眼鏡搭配擴增實境(AR)與頭戴式相機,可提高技術人員、工程師,以及現場服務、維修、醫療與製造等其他產業工作人員的效率;未來3至5年內,最有可能因智慧眼鏡而受惠的是現場服務產業,預期每年約可增加10億美元的獲利。
對企業而言,智慧眼鏡仍屬新興科技,在美國已開始使用智慧眼鏡的企業仍不及1%,顧能預測,對於擁有外勤人員的企業來說,使用率將於未來5年之內,提升至10%。
此外,平價家用版智慧眼鏡的推出,將進一步推動市場普及,未來10年內,在所有可能因智慧眼鏡而受惠的企業中,至少約有半數會讓部分有適當用途的員工使用智慧眼鏡。1021113

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文章分類: 穿載相關

Tokyoflash 今年顯然是迷上了木頭,繼 Rogue SR2StencilZoneMaru 之後,2011 年推出的 Kisai Console 現在也有了木製的版本。它同樣保留了原版的錶面設計,極具科幻風格,但不鏽鋼的錶殼和錶帶已經換成了手工打造的檀木。顏色方面有紅色搭配綠色 LED 及深褐色搭配綠或藍色 LED 這兩種組合可選,發售後 48 小時內的售價為 US$109(約 HK$840 / NT$3,190)。至於怎麼看時間,繼續閱讀中的影片會告訴你的。

經由:Engadget
引用來源:Tokyoflash


Tags: console, kisai, kisaiconsole, led, Tokyoflash, video, watch, watches

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【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在APU 13第二天活動中,ARM技術長Mike Muller說明HSA異構設計很早便已存在,同時也強調基於HSA架構將使軟體跨平台移轉更為容易,同時也能透過GPU進行協同運算,進而降低處理器資源負擔、提昇資料運算效率。同時,ARM也強調基於異構設計,將使衍生市場規模呈現跳躍成長。



ARM技術長Mike Muller

ARM技術長Mike Muller於AMD APU 13第二天演講活動表示,早先在功能手機中以ARM處理器整合數位訊號處理器 (DSP),其實就能視為HSA異質運算架構設計。一直到目前多數智慧型手機均同時整合ARM處理器、GPU顯示架構進行協同運算,也都是基於異質運算架構應用。
而在HSA異構設計下,將能使軟體設計師更輕易地將程式、資料於不同硬體移轉使用,同時配合如處理器、GPU不同硬體進行協同運算,將能使整體運算效率變好,並且降緩處理器本身資源負擔。除了能在運算時間有效縮減外,也能避免增加多餘電功耗。




另外一個異構設計的例子,便是ARM近期著重發展的「大小核 (big.LITTLE)」技術,藉由兩組不同核心架構處理器組成處理元件,當僅需一般處理效能時,便以小核心負責運作,需要更多效能時才會切換至大核心執行,甚至在特定狀況下允許大小核心同時開啟運作 (目前基於big.LITTLE技術設計的「4+4」核心處理器,在特定狀況下已經可允許短時間內開啟總計8核的核心數量)。
目前ARM與AMD方面的合作,目前主要在於針對伺服器端的處理器設計,預計將在2014下半年推出以ARM 64位ARMv8架構Cortex-A57 SoC架構為主的處理器「西雅圖 (Seattle)」。而就先前的說法透露,雙方在接下來也會有其他方面的合作。








ARM表示,預期異構系統將隨半導體製程技術持續微縮、更多相關架構技術發展,將會有跳躍式爆炸發展,同時意味著將透過多項感應/量測元件、連網服務串連更多的開放資料。至於當發展規模越大,也就更需要透過更多的技術標準作為參考,而開放資料的分享及物聯網路構成,也必須建立在基於安全所構成的信賴,如此才能讓市場發展持續成長。








※相關連結》
‧異質架構APU、新SDK AMD將重新定義伺服器
‧促進HSA異構發展 AMD推新SDK、加速函式庫

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【聯合新聞網/記者楊又肇/報導】
在APU 13首場開幕演說中,AMD全球院士Phil Rogers再次闡述導入HSA異質架構APU將改變伺服器定義。藉由整合GCN繪圖引擎、直接存取相同記憶體區塊,藉此提昇資料運作效率與耗電量,並且進一步縮減伺服器體積。而AMD也將配合釋出新SDK,讓開發者能具體駕馭HSA架構伺服器。



AMD全球院士Phil Rogers

根據AMD全球院士Phil Rogers於APU 13首場開幕演說說明,再次闡述導入HSA異質架構APU將改變現有伺服器定義。藉由SoC方式同時整合GCN架構繪圖引擎與x86處理元件,配合協同運算效果提昇整體運算能力。
同時,在導入HSA異質架構系統設計,也將使APU中處理器與繪圖元件能存取相同記憶體區塊,而無需透過額外記憶體空間轉換不同區塊運算資料,進而可在整體運算中節省轉換所需時間、耗電等,同時也能進一步減少APU所需散熱設計空間,藉此讓伺服器體積縮減。








Phil Rogers透露採HSA異構系統設計的APU將於近期內導入伺服器應用市場,AMD也將開放款全新軟體開發工具 (SDK),讓開發者能順利藉由HSA異構、硬體加速讓伺服器服務效率具體提昇。
目前AMD與合作夥伴、開放原始碼業者合作計畫如下:
·Sumatra計畫:由Oracle與AMD推動的開放原始碼計畫,讓開發者在使用Java語言撰寫的程式時,能發揮GPU強大的運算功能。
·GCC/HSA計畫:由AMD與SUSE推動,讓熱門的開放原始碼Linux編譯器GCC能支援異質運算架構,並以各種OpenMP API為主。
·PGI Accelerator編譯器:目前已推出beta測試版本,開發者可加入OpenACC指令,無論是在Windows或Linux Fortran環境、C或C++的程式語言下,都可支援AMD APU與獨立顯示卡產品。
·clMath:在8月發加入開放原始碼體系的AMD OpenCL數學函式庫 (math libraries),讓開發者能在AMD APU與獨立顯示卡上,提高各種常見科學與工程運算的速度。
·ArrayFire 2.0 for OpenCL:由AccelerEyes公司所開發的高速數學函式庫,可運用clMath執行GPU運算,並為Windows或Linux開發者提供簡單易用的API。
·CodeXL 1.3:AMD的全方位開發者工具套件,支援Windows與Linux作業系統,能協助伺服器應用程式開發者執行遠端除錯與分析。




此次APU 13活動,預計將由甲骨文 (Oracle)JAVA平台開發副總Nandini Ramani於主題演說闡述Sumatra計畫及GPU運算為Java帶來各項優勢。
此外,由微軟主持的多場議程,也將探討C++ AMP以及RemoteFX等相關技術;AccelerEyes公司將展示如何運用函式庫支援異質化運算;此次為最大贊助廠商的HP,則將介紹針對桌上型主機代管設計的HP Moonshot高密度伺服器環境。
※相關連結》
‧促進HSA異構發展 AMD推新SDK、加速函式庫
‧AMD:搭HSA異構優勢 APU將成長至3億出貨量
‧桌機版「Kaveri」APU明年年初推 筆電再等等
‧HP、AMD合作Moonshot機架模組 降低佈署成本

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(中央社台北12日電)根據報導,蘋果已「暫時擱置」開發智慧型電視的計劃,轉而集中研發全新、穿戴式電子裝置,例如備受各界期待的「iWatch」等。
根據科技網站「蘋果內幕」(Appleinsider)報導,NPD DisplaySerach週一引述電視業供應鏈消息指出,蘋果(Apple )已不再急著在明年推出智慧型電視。
DisplaySerach北美電視研究部門主管加尼安(Paul Gagnon)表示,蘋果最初計劃在明年下半年推出智慧型電視,但實際上市時程卻未定案。
據了解,消息來源指出,蘋果擱置研發智慧型電視「原因之一」是無法取得「專有獨特的內容」。蘋果希望透過這些內容,自市場競爭者中脫穎而出、出類拔萃,並在陷入價格割喉戰的電視事業中取得成功。
此外,蘋果現有的電視機上盒、Roku播放器與谷歌公司(Google Inc. )全新線上影音串流裝置Chromecast等裝置不斷成長茁壯,也衝擊多數消費者對「智慧型電視」的需求。
加尼安指出:「更確切的說,蘋果現有的電視機上盒產品可能阻擾蘋果智慧型電視的成功,特別是美國目前對智慧型電視的需求低於預期。根據最新的推估,智慧型電視占2013年電視出貨比重可能僅達1/4左右,而且呈現牛步化成長。」
有關蘋果將推出智慧型電視早已不是新鮮事,但近幾個月來相關傳言逐漸降溫。反之,產業觀察家紛紛預期,蘋果明年有望推出穿戴裝置「iWatch」。(譯者:中央社趙蔚蘭)1021112

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最新更新時間:13:34:38

(中央社記者羅秀文台北12日電)由樂陞子公司磁力線上研發、歐買尬營運的「神器傳說online」,18日將在台灣舉行先鋒測試。磁力線今天釋出「神器傳說」最新宣傳影片,並宣布參加韓國最大遊戲展G-STAR 2013。

G-STAR 2013即將於14日至16日在釜山國際會展中心登場。磁力線上這次將展出「星戰傭兵online」、「神器傳說online」2款作品。

「星戰傭兵online」10月底在印尼上線,受到當地玩家好評,南美及菲律賓等地區也預計年底前上市。

「神器傳說online」開放招商數月,受到各地營運商注目,尤其是東南亞地區,目前已有多家廠商積極洽談中,磁力線上預期在G-STAR會有更亮眼成績。

磁力線上表示,「神器傳說online」先鋒測試活動即日起在活動官網限量開通菁英測試帳號。由於 8日開放開通帳號後,受到玩家熱烈回應,磁力線上表示,若先鋒測試結果合乎預期,不排除加速「神器傳說online」在台上市。

磁力線上表示,在「神器傳說online」中,玩家除可以選擇職業門派,更可根據面對的敵人及戰場環境,配合法寶來改變自身攻擊模式,變化出無限可能。

今天釋出的宣傳影片,不僅首度公開遊戲內的核心「法寶」系統,同時曝光9種法寶及技能介紹,影片中也可一窺刺激萬分的公會戰場風貌。

磁力線上指出,這次公開的影片雖然僅能介紹上百種法寶的一小部分,但其中 3種將在先鋒測試中開放,有意參與測試的玩家可親自在競技場或是遊戲中,體會到運用法寶突破職業限制的戰鬥快感。1021112


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(中央社記者吳佳穎台北11日電)遊戲也開始針對支援UltraHD(4K)打造專屬顯示卡,晶片大廠超微(AMD)即推出未稅售價399美元(或289歐元)起的4K遊戲顯示卡,挑戰市場價位底線。

AMD全球副總裁暨繪圖產品部門總經理史坎納(MattSkynner)表示,新的AMD Radeon R9 290顯示卡針對支援UltraHD(4K)與AMD Eyefinity技術打造,完整了AMD Radeon R9 290X顯示卡的陣容,也讓AMD成為高解析內容體驗的領導品牌。

史坎納說,新的顯示卡能在硬體層級上優化遊戲畫面,藉由眾多創新科技,包括Mantle與AMD TrueAudio技術,帶來原聲音效與視覺逼真度,也鞏固了AMD在「玩家級極致體驗」的市場定位。

另外,AMD的技術Mantle繪圖API (Application Programming Interface,應用程續介面)也獲得一些頂尖遊戲開發商,如Cloud Imperium、 Eidos-Montreal與Oxide Games等採用,用來提升個人電腦遊戲效能,簡化個人電腦遊戲研發時程。1021111


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圖/各業者提供


【聯合報╱史榮恩】
華碩搭配智慧手寫筆的6吋ASUS Fonepad Note 6正式上市,搭載英特爾Atom處理器,螢幕解析度1920×1080,雙前置喇叭結合華碩獨家SonicMaster聲籟技術,智慧預覽功能,無需觸碰螢幕,即可捲動網頁、彈出訊息及照片影片預覽;建議售價13,900元。

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【BZ 13】《暴雪英霸》研發團隊曝光遊戲玩法概念與更多英雄造型
  曾經名為《Blizzard DOTA》已正式在此次 BlizzCon 嘉年華活動中曝光,並正式定名為《暴雪英霸(Heroes of the Storm)》,同時宣布遊戲未來將會採免費制營運。今日的《暴雪英霸》舞台活動,研發團隊釋出了更多遊戲畫面、英雄,並闡述遊戲玩法概念等內容。
  在《暴雪英霸》裡,來自《魔獸爭霸》、《星海爭霸》以及《暗黑破壞神》的各方豪傑將展開驚天動地的對決,而且大家再也不用擔心搶怪和補尾刀的問題了──團隊合作的勝利成果,就是玩家實力的最好證明。
  無論玩家是《魔獸世界》的出團魔人、還是《暗黑破壞神》斬妖除魔的野蠻人、或者是《星海爭霸》裡青銅聯賽的人類玩家,都可以從 Blizzard 的各個遊戲世界中找到適合自己玩法、還能量身打造的英雄。
  遊戲中,紅藍兩方陣營的玩家皆有各自的主堡,雙方陣營的城牆在未被擊破之前,可以防止敵對玩家進入。
  地圖中,設計了中立怪物,包含 Siege Giants、Knights,只要擊敗牠們便會加入該玩家陣營,為玩家效力。
  同時,遊戲中也有 Boss 級的怪物,玩家可以進入祭壇、召換,並變身成該怪物,以協助玩家對戰,研發團隊以「巫妖王」為例向玩家展示。
  《暴雪英霸》也有一些特殊地圖與玩法,例如鬼盜船,玩家在佔領之後便可以利用它進行攻城。海盜都喜歡寶藏,玩家可以蒐集地圖上固定產出寶藏的怪物,並透過足夠寶藏讓鬼盜船發動。值得注意的是,若玩家角色被殺,寶藏就有機會被搶。
  另外,遊戲也強調團隊合作,地圖中的 Boss 怪物需要玩家一起打才能擊敗。
  Cursed Hollow 屬於鼓勵玩家早期開戰的地圖,一旦淨化地圖上的三個亡靈,就會有怪物加入玩家陣營,協助作戰。
  在 Haunted Mines 地圖中,玩家打贏守衛後便可以進入地下礦脈,礦脈地下會有小型的 Boss,蒐集頭顱會有強力的怪物出現在玩家城內,協助玩家攻打敵人。若玩家可以蒐集到更多頭顱則會召喚出強大的怪物加入玩家陣營。
  除了遊戲地圖玩法外,在《暴雪英霸》舞台活動中研發團隊也釋出了技能介面圖與座騎。遊戲中,玩家可以騎上這些座騎,同時還有很多形象供玩家選擇。
  同時,官方也公開了更多英雄與造型 Skin 形象圖,包含烏瑟、諾娃、熊貓人、阿努巴拉克、珍娜、雙頭巨魔、攻城坦克、后蟲等。
  《暴雪英霸》已於即日起開放玩家登錄 Battle.Net 帳號申請參加封閉測試。
  巴哈姆特 GNN 將釋出更多 BlizzCon 的現場報導,欲知更多訊息請鎖定 BlizzCon 2013 新聞專區。
《暴雪英霸》官網
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手機遊戲不光只侷限在社群遊戲,現在連以往在電腦上,才能玩得到的遊戲,也紛紛跨越界線。
結合歷史劇情和三國人物畫風,三國時代500名武將組合,跳脫塔防遊戲的限制,玩家也能主動加入戰局,現在走出電腦主機,跨界進入手機遊戲市場,還大手筆舉辦10萬元的贈獎活動。
完整資訊在http://software.3cfyi.com

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